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3DSはどれだけ飛び出すのか

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/02/12(土) 00:35:09 ID:N+adgu8V0 [1/6]
発売近づいてきたああああああああああ

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお




2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/02/12(土) 00:35:18 ID:N+adgu8V0 [2/6]
うっひょおおおおおおおおおおおおお

3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 00:37:05 ID:chdXx7lf0
飛び出さないよ
内斜視発生の可能性があるから




4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 00:40:02 ID:vStYa8YTO [1/2]
初めてマリオ64したとき驚いたけど、3DSはそれ以上の衝撃あるの?



5 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/02/12(土) 00:41:45 ID:N+adgu8V0 [3/6]
>>3

ほらよ



8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 00:47:31 ID:wPIlFr430
UMDみたいにメディアが飛び出すのか



9 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/02/12(土) 00:47:49 ID:vrYOa4Mp0 [1/2]
あんな小さい画面で3D表示なんて何の意味もねーからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 00:54:25 ID:gC3ld4az0 [2/4]
飛び出しなら犬猫とパズルボブル、DOAだな。それと内蔵の顔シューティング。
パズルボブルはやたら飛び出すけど、もちろんゲーム性には一切寄与していないw




14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 01:00:36 ID:tRlBoAsH0
3Dにすると解像度下がると言われるけど実際2Dの時より綺麗に見える



15 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/02/12(土) 01:02:18 ID:N+adgu8V0 [4/6]
期待値が半端ねえええええええええ



27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 04:50:56 ID:vStYa8YTO [2/2]
とりあえず初プレイ時は「おおー」って言うつもり



31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 07:02:46 ID:yfYLeZ7SP
たぶんテレビと一緒だと思うから奥行きが
感じられるだけだろう
たいしたことないよ
すぐ飽きる




38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 01:12:53 ID:OgoCW1Y3O
3D=飛び出すと思っているやつは知恵遅れ



53 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 02:21:20 ID:eR7Exfjh0
飛び出してるというより、手前のものが手前にあり、遠くのものが遠くにあるっていう感じだな。



65 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 07:49:08 ID:3z5WdBEO0
3DSは前に飛び出すというより。中で立体的に見えるという感じ。
静止画面ならまだいいけど、動画だからね。かなり疲れるよ。
あの小さい画面で長時間は思っているほど疲れる。
一応オンオフはある。




66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 07:55:19 ID:Ga30VMuN0
動物系は相性がいい。
犬もそうだがマーベラスの動物園ゲーもすごかった。
ライオンの顔がどう見ても画面よりこっち側に突き出てた。




67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 08:33:19 ID:y6IZ3NPG0
実際、目と画面の距離のとり方が難しいと思った
ボリュームマックスだと俺の場合飛び出しすぎな印象なんだけど
距離によっても結構立体感(よりも見易さ?疲れにくさ?)が変わりそう
音楽CDごとにベストなボリュームが違ってくるように
タイトルによっても(作り手の調整によっても)最適な3Dボリュームは変わりそうだね


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